Problem Based Learning (PBL)Belajar melalui masalah nyata; siswa menganalisis, berdiskusi, dan menemukan solusi.
Project Based Learning (PjBL)Siswa mengerjakan proyek nyata jangka panjang untuk menghasilkan produk/karya.
Discovery LearningSiswa menemukan konsep sendiri melalui eksplorasi dan pengamatan terbimbing.
Inquiry LearningSiswa mengajukan pertanyaan, menyelidiki, dan menyimpulkan secara mandiri.
Cooperative LearningBelajar berkelompok dengan saling bergantung positif untuk mencapai tujuan bersama.
Contextual Teaching & Learning (CTL)Menghubungkan materi dengan konteks kehidupan nyata siswa.
Direct InstructionGuru menyampaikan materi secara terstruktur dan langkah demi langkah.
Flipped ClassroomMateri dipelajari mandiri di rumah; waktu kelas dipakai untuk diskusi dan latihan.
Blended LearningKombinasi pembelajaran tatap muka dan daring secara terintegrasi.
Game-Based LearningMenggunakan permainan/simulasi sebagai media utama pembelajaran.
Think Pair ShareSiswa berpikir mandiri, berpasangan, lalu berbagi ke kelas.
JigsawTiap anggota kelompok menjadi "ahli" topik tertentu lalu mengajarkan ke teman.
Role PlayingSiswa memerankan tokoh/situasi untuk memahami konsep secara eksperiensial.
DemonstrationGuru/siswa memperagakan prosedur atau konsep secara langsung di depan kelas.
Experiential LearningBelajar melalui pengalaman langsung, refleksi, dan penerapan konsep.
STEM LearningMengintegrasikan Sains, Teknologi, Teknik, dan Matematika dalam satu pembelajaran.
Differentiated InstructionMenyesuaikan konten, proses, dan produk sesuai kebutuhan belajar tiap siswa.
Socratic MethodGuru mengajukan pertanyaan bertingkat untuk mendorong berpikir kritis siswa.